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ポコチャの「応援ランク」「ランクメーター」とは?確認方法と見方を解説

Pococha

ポコチャでライバーを応援する為に知っておきたいのが「応援ランク」「ランクメーター」です。

ライバーの「応援ランク」「ランクメーター」はファミリーに入ることで、ライバーのプロフィールに表示されるようになります。(ファミリーが14人以下であれば誰でもみることができます。)

ライバー応援の第一歩:「応援ランク」と「ランクメーター」

確認条件の比較

あなたの状態 閲覧可否
ファミリーメンバー ✅ 常に閲覧可能
ファミリー外(14人以下) ✅ 閲覧可能
ファミリー外(15人以上) ❌ 閲覧不可

応援ランク・ランクメーターで分かること

項目 内容
応援ランク ライバーの総合的な実力・人気度
ランクメーター その日のランク変動(プラス/マイナス/維持)
確認場所 ライバープロフィール画面

応援ランクシステムを徹底解説

ランクの基本構造

ポコチャでライブ配信を始めると、すべてのライバーは「E帯」からスタートします。

応援ランクの全体構造:

S帯(6ランク)← 最上位
↑
A帯(3ランク)
↑
B帯(3ランク)
↑
C帯(3ランク)
↑
D帯(3ランク)
↑
E帯(1ランク)← スタート地点

合計ランク数: 19ランク

ランクアップの詳細メカニズム

昇格条件: 毎日の配信でランクメーターのポイントを+3獲得すると、次のランクに進めます。

進捗の確認方法:
  • 場所:ランクメーター上部の応援ランク表示横
  • 表示例:「あと2ポイントで昇格」「+3で次のランク」
ポイント獲得の仕組み
  • その日の配信での応援ポイント量で決まる
  • プラス、マイナス、プラマイゼロのいずれか
  • 継続的にプラスを積み重ねることが重要

応援ランクと収益の関係

時給ダイヤシステムとは?

ポコチャでは、応援ランクに応じて「時給ダイヤ」が付与されます。

時給ダイヤの特徴
項目 内容
付与時間 1日最大4時間まで
決定要素 応援ランク
収益への影響 高ランクほど高額

具体的な収益イメージ:

  • S帯:最も高い時給ダイヤ
  • A帯:安定した時給ダイヤ
  • B帯以下:段階的に減少

つまり、上位ランクを維持することが、収益最大化の鍵となります。


上位ランクを維持するための戦略

日々の応援ポイント獲得が必須

上位ランクに到達・維持するには、毎日安定して応援ポイントを集めることが不可欠です。

必要な2つの柱:

1. 応援リスナーの量を増やす
新規獲得施策
  • おしのび配信で新規リスナーと出会う
  • タグ検索に引っかかるカテゴリ設定
  • 配信タイトルの工夫
既存ファンの定着
  • 定期配信でファンの習慣化
  • コメント・アイテムへの丁寧な反応
  • ファミリー機能の活用
2. 配信の盛り上がりを作る
エンゲージメント向上
  • コメントしやすい雰囲気づくり
  • リスナー参加型の企画
  • 質の高いコンテンツ提供
アイテム使用の促進
  • アイテムリアクションの充実
  • エールボーナス獲得への協力依頼
  • 盛り上がる演出の工夫

結論: 応援ランクは「リスナーとの関係性」と「配信の質」の両方で決まります。継続的な努力と工夫が、上位ランク到達への近道です。

ランクメーター徹底解説

ランクメーターの基本構造

ランクメーターは相対評価システム

ランクメーターは、あなたの応援ポイントの絶対値ではなく、同じ条件のライバーとの相対的な位置を示します。

比較対象:

  • 同じ応援ランク
  • 同じ締め時間
  • 同じ24時間の期間

つまり: 10万ポイント獲得しても、他のライバーが15万ポイント獲得していれば、相対的に下位になります。


4つのエリアとランクポイント

毎日のスタート地点は「-1」

全てのライバーは、毎日左側の「-1エリア」からスタートします。配信で応援ポイントを獲得すると、徐々に右側のエリアへ移動していきます。

エリアとランクポイントの関係
-1エリア → 0エリア → +1エリア → +2エリア
(-1pt)   (±0pt)   (+1pt)    (+2pt)
エリア 獲得/失うポイント 影響
+2 +2ポイント獲得 大幅ランクアップに近づく
+1 +1ポイント獲得 着実にランクアップに近づく
0 変動なし 現状維持
-1 -1ポイント失う ランクダウンに近づく

ランクメーター画面の詳細解説

画面で確認できる6つの情報:

① 現在の応援ランク
  • 現在地を示す最も基本的な情報
  • 例:C3、B2、A1など
② ランクアップに必要なランクポイント
  • 次のランクまであと何ポイント必要かを表示
  • 例:「S5からS6にランクアップするには、あと1ポイント必要」
  • これを見て、今後の目標を立てられる
③ 現在の応援ポイントとメーター順位
  • 応援ポイント総数:その日に獲得したポイント
  • メーター順位:同条件ライバー内での現在順位
  • 例:「1,375,797ポイント、9位/??中」
④ 現在の位置(ピン表示)
  • メーター上のどのエリアにいるかを視覚的に表示
  • 例:「+1エリアにいる」→ このまま締め時間を迎えれば+1ポイント獲得確定
  • ⚠️ E1ランクで-1にピンがある場合、数値が表示されない仕様
⑤ ボーダー

各エリアに入るために必要な応援ポイント 例:

  • 0エリア:707,300ポイント以上
  • +1エリア:1,326,400ポイント以上
  • +2エリア:1,982,200ポイント以上

リアルタイムで変動するため、常にチェックが必要

⑥ 締め時間までのカウントダウン
  • 残り時間を表示
  • 例:「あと3時間57分」
  • この時間内に応援ポイントを積み上げる必要がある

ボーダー変動の仕組み

ボーダーは生き物:常に変化し続ける

ボーダーは固定値ではなく、他のライバーの活動状況によって常に変動します。

ボーダー変動の3大要因:

① 他ライバーの配信活動
  • 同条件のライバーが活発に配信 → ボーダー上昇
  • 同条件のライバーが少ない/不活発 → ボーダー下降
② 締め時間前後の追い上げ
  • 締め時間が近づくと、多くのライバーが最後の追い込み
  • リスナーも締め時間前に集中応援
  • 結果:ボーダーが急激に上昇
③ 全体の応援ポイント量
  • その日全体で応援が活発 → ボーダー上昇
  • その日全体で応援が少ない → ボーダー下降
注意事項:
  • ボーダーの数値は切り上げで表示
  • 配信者数が極端に少ない場合、運営メーター(botメーター)で調整入ることがあります

よくある失敗例

ケース1:締め時間30分前の油断

23:30時点:+1エリア(ボーダー+500pt)
「これなら+1は確定だな」と思って油断
↓
23:55時点:他ライバーの追い上げでボーダー急上昇
↓
24:00締め時間:0エリアに転落、±0に…

教訓: 締め時間ギリギリまで油断は禁物。ボーダーは最後の最後まで変動します。


応援ランク反映のタイミング

締め時間後、ランクにはすぐには反映されません

締め時間が過ぎても、すぐにランクは変わりません。全リスナーの応援行動とライバーの配信状況を集計しているためです。

反映スケジュール:

締め時間 反映タイミング 待機時間
24時締め 翌日4:30頃 約4.5時間
22時締め 翌日4:30頃 約6.5時間
13時締め 当日17:30頃 約4.5時間
注意:
  • 反映が確認できない場合は、時間を空けて再度確認
  • 結果が表示されるまで応援ポイントは確定しない

メーター順位の決定ルール

締め時間によって順位決定方法が異なる

<22時締め・24時締め>

全てのランクで各ランクごとに順位を決定:

E1 → E1ライバー同士で順位決定
C3 → C3ライバー同士で順位決定
S6 → S6ライバー同士で順位決定
<13時締め>

ランクによって決定方法が異なる:

ランク 順位決定方法
E1〜D3 各ランクごと
C1、C2、C3 各ランクごと
B1、B2、B3 B帯としてまとめて決定
A1、A2、A3 A帯としてまとめて決定
S1〜S6 S帯としてまとめて決定
理由:
  • 締め時間とランクの組み合わせで人数が少ない場合、ボーダー高騰を防ぐため
  • より公平な競争環境を作るため

配信しない日の対応

配信しないと自動的に-1ポイント

締め時間までに配信を行わなかった場合、ランクポイントは自動的に「-1」となります。

おやすみチケットの活用

以下の場合に使用できます:

  • 配信できない日
  • ランクメーターの変動を止めたい日
  • 体調不良や用事がある日

おやすみチケットを使えば、-1ポイントを回避できます。


ランクメーターの閲覧制限

ファミリー人数によって閲覧範囲が変わる

ファミリー人数 閲覧できる人
15人以上 ✅ ファミリーメンバーのみ
14人以下 ✅ ファミリーメンバー以外も閲覧可能
理由:
  • 小規模ファミリーの透明性確保
  • 大規模ファミリーのプライバシー保護

応援ランク変動の詳細ルール

ランクポイントの蓄積

ランクアップ・ランクダウンの仕組み
ランクポイント蓄積
  ↓
一定ポイントに到達
  ↓
応援ランクが変動
  ↓
ランクポイントが0にリセット
確認方法:
  • プロフィール画面
  • デイリーランクレポート

ランク変動時のリセットルール

基本ルール:ランク変動でポイントリセット

応援ランクがアップまたはダウンした場合、ランクポイントは0にリセットされます。

Dランク帯の特別ルール

Dランク帯(D1、D2、D3)では、特別な救済措置があります:

状況:ランクポイントが-2の状態
↓
+1を獲得
↓
マイナス分が0にリセット → その後+1が加算
↓
結果:ランクポイント+1
通常ルールとの違い
  • 通常:-2 + 1 = -1
  • Dランク帯:-2 → 0 → +1

余剰ポイントと上限

余剰ポイントは切り捨て

ランクアップまで「あと+1」の状態で「+2」を獲得した場合:

  • ランクアップは達成
  • 余剰の+1は切り捨て
  • 新しいランクで0からスタート

S6ランクの上限

最上位ランク「S6」には特別な上限があります:

  • 上限:「あと-6でランクダウン」
  • つまり、S6からランクダウンするには-6ポイント必要
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